sábado, 17 de dezembro de 2016

Soraka no Legend of the Poro King

Este é um guia um pouco longo e vai ensinar como jogar com a Soraka no jogo Legend of the Poro king para ganhar.

Vejam este screenshot do meu jogo:

Clique na imagem para ampliar


Como podem ver, participei em 67% de todas as kills do jogo e ajudei a equipa a ganhar.

1- Em primeiro lugar é preciso mesmo comprar os itens certos desde o inicio do jogo. A Soraka é muito boa mas pode ser muito melhor com estes itens. O primeiro item é o Guardian Horn que dá muito HP regen, o stat mais importante para este jogo visto não poder ir á base para se curar.

2- Logo que a batalha comece toca a ajudar a equipa. Como ainda não sabe, no inicio, quais serão os melhores jogadores em termos de kills, opte por curar toda a equipa, um jogador de cada vez. Desta forma se algum deles fizer uma kill, você terá logo uma assistência (assist). Não se exponha ao combate, fique sempre atrás dos seus aliados. A Soraka não deve nunca levar dano, pois além de ela não poder atacar como os outros membros da equipa (ela é suporte de cura, não tem grandes poderes ofensivos) de cada vez que leva um ataque fica com menos HP para curar os aliados.

3- Ao fim de 5 minutos no jogo, já poderá ter uma vaga ideia de quais são os 2 ou 3 champions mais importantes na equipa, os champions que fazem mais kills. Comece por curar esses champions pois é através deles que poderá ter mais assistência. Quanto aos outros champions, não se esqueça deles, mas não dê tanta prioridade. Os melhores jogadores da sua equipa são os que precisam de mais HP para continuar a puxar a lane para ganhar o jogo.

4- Logo que tenha o gold suficiente para comprar o Dead Man’s Plate (o item mais importante para a Soraka), é altura de entrar na batalha de forma ofensiva sem se preocupar se vai morrer ou não. Nesta altura do jogo precisa mesmo de ir á base para comprar esse item tão importante. Porque razão o Dead Man’s Plate e não outro item normalmente usado na Soraka? Tem a haver com a grande quantidade de HP que ele dá (500 de HP) com os 50 de armadura mas o mais importante de tudo é o passivo, que faz com que a Soraka tenha muito mais velocidade de movimento no jogo para poder correr atrás da equipa para curar e fugir quando for preciso.

5- Depois do Dead Man’s Plate é altura de fazer as botas de Swift, para ter ainda mais velocidade de movimento.

6- Ao fim de 10 minutos de jogo já pode ver claramente quais são os membros mais importantes da sua equipa. Opte sempre por começar a curar esses membros e só depois de eles terem HP suficiente, continue a curar o resto da equipa.

7- Logo que tenha mais gold, é altura de comprar o Warmog’s Armor. Este item é o mais importante, na minha opinião, de todos os itens deste modo de jogo, em especial para a Soraka depois do outro que referi acima. Este item faz com que cure 15% do seu HP a cada 5 segundos, ou seja, a Soraka vai andar sempre com o seu HP quase no máximo e pode continuar a curar sem parar.

8- Agora por esta altura o jogo já deve estar nos 15 ou 20 minutos. Continue a fazer itens defensivos na sua build. Agora os melhores são Spirit Visage, Redemption. O Spirit Visage dá mais resistência a magia (a Soraka não precisa disso, não pode nem deve levar dano) mas o Redemption ajuda com o HP regen e ainda tem um ativo que cura todos os aliados no campo de batalha que entrem no circulo deste spell ativo. Dá ainda mais 10% de poder de cura para ela igualmente.

9- Quando não tiver aliados por perto para curar, no caso de eles estarem á espera de entrar de novo em batalha, opte por atacar os minions para ajudar a puxar um pouco.


10- No fim do jogo deve ter os 3 itens mais importantes e para ganhar basta apenas curar sem parar e não levar dano.

Como Jogar Com O Blitzcrank no Legend Of The Poro King

O Blitz é na minha opinião o melhor champion de suporte para ajudar a ganhar este modo de jogo. Graças á lane ser pequena e os champions estarem juntos nela, consegue puxar alguém muito mais facilmente e ajudar a dar a vitória á equipa.

Em primeiro lugar compre o item único que o LOL recomenda. É o melhor que o Blitzcrank pode levar no inicio. Ficará bastante mais forte para fazer frente aos adversários, especialmente se as Runes que leva são de health regen.

Depois de sair da base para o campo de batalha, deve tentar puxar os adversários para os seus aliados. Não os tente puxar para um sitio onde não anda ninguém. Isso é um desperdício de mana e alem disso pode começar a levar muito dano se não tiver ninguém por perto para ajudar.

Os itens que ele deve levar são itens de HP, armadura e resistência a magia. Vai ser difícil comprar os itens todos porque ele não vai ganhar muito gold, portanto, depois das botas de movimento (swift) é altura de comprar mais defesa. A ideia é que o Blitz consiga ficar o máximo de tempo em batalha sem ter de ir á base.

O sitio mais importante do mapa para o Blitz são as ervas onde ele se pode esconder. Desta forma consegue surpreender os adversários quando eles menos esperam. Contudo tenha em conta que quando um adversário se chega perto das ervas está pronto a dar muito dano pois em principio já está á espera que o Blitz esteja aí escondido, especialmente se não o vê na lane.


No meio e no fim do jogo o Blitz pode muito bem ajudar a carregar a equipa. Para isso só tem de ir á frente para levar dano (nesta altura ele já deve ter bastante HP e armadura) e puxar o champion mais fraco da equipa adversária (suporte ou ADC). Vai ser difícil pois eles geralmente estão atrás dos outros champions, mas com paciência e uma boa colocação em batalha faz com que isso seja possível.

O problema de jogar com a Soraka e como resolver

A Soraka é um dos meus champions preferidos. É o champion que mais cura no jogo. Aliás, é o único champion que foi feito apenas para curar.

Contudo isso tem uma grande desvantagem na bot lane: Se a equipa adversária vem com 2 champions suportes agressivos, como uma Caitlyn e uma Annie, está em apuros.

Está em apuros porque o seu ADC sozinho não consegue fazer frente a dois champions agressivos na bot lane, e mesmo a curar até não poder mais, pode não conseguir curar o suficiente no inicio do jogo (early game). Este é mesmo o maior problema da Soraka, especialmente quando o ADC não está habituado a jogar com essa posição.

O seu ADC a levar dano de dois champions não chega para a Soraka curar nesta altura do jogo.

Qual a solução?

A Soraka tem de se tornar agressiva.

Em primeiro lugar os Summoner Spells que a Soraka tem de levar são o Heal e o Flash. Alguns jogadores mesmo muito agressivos podem levar o Heal e o Ignite. Eu prefiro o Flash que serve para fugir quando se precisa mesmo. O Ignite serve para ajudar o ADC a puxar ainda mais a lane e a fazer aquela kill quando só falta mesmo mais um pouco.

Se a Soraka começar a atacar o adversário também, eles irão recuar. Irão recuar pois a Soraka consegue atacar e curar ao mesmo tempo e isso dificulta as coisas para a equipa adversária.

Eu sei que o mais fixe de jogar com a Soraka é só curar a equipa, mas chega a uma altura que a Soraka tem mesmo de atacar se quer ajudar o ADC desde o ínicio.

O melhor spell para ela não é o Q. Esse é muito fraco, dá pouco dano e cura muito pouco se acertar. Por outro lado o E pode até fazer stun ao adversário quando usado devidamente.

O Q é muito lento a cair no campo de batalha e dá bastante tempo ao adversário para escapar. Pode mesmo ser raro conseguir acertar um spell Q nele. O E por outro lado é bastante mais rápido e eficaz.

Nota: Quando a Soraka combina Heal, com R com W, consegue curar um champion aliado por praticamente metade do seu HP em menos de 2 segundos. Use-os muito bem quando o seu ADC mais precisa.

O seu objetivo no inicio do jogo deverá apenas de se tentar aguentar em combate sem deixar a primeira torre cair, enquanto a Soraka vai ficando cada vez mais forte aos poucos.

Lá para o meio do jogo a Soraka já tem muito mais poder de cura e bastante redução de cooldown para que possa curar ainda mais rápido. Nesta altura deve estar sempre atrás no campo de batalha para não levar dano.


No fim do jogo a Soraka tem tanta velocidade de movimento que consegue escapar a quase tudo a não ser que apareça um gank num sitio onde menos se espera e que ela tenha de passar por um adversário para escapar.

sexta-feira, 16 de dezembro de 2016

Como Jogar LOL No Legend Of The Poro King Como Suporte

Este modo de jogo é um dos meus preferiso ao fim de semana. Basicamente tem de carregar a equipa pelo mapa fora e fazer summon ao Poro King para ajudar e evitar que a equipa adversária faça o mesmo.

O jogo começa jogo com um item recomendado muito bom, dependendo do tipo de champion que usa para jogar o jogo. Esse deve ser sempre o primeiro item a ser comprado quando inicia o jogo, bem como botas para ter mais velocidade de movimento.

Um ponto a ter em conta no Legend of the Poro King é que não pode ir á base sempre que quer, ou seja, não pode curar nem tirar partido do gold que acumula com o seu desempenho no jogo.

Eu prefiro sempre jogar com um champion de suporte para ajudar a equipa. Qual a razão? Quase ninguém joga com champions de suporte neste modo de jogo o que prejudica e muito a equipa portanto alguém tem de ser o suporte.

É isso que vamos falar neste guia.

Em primeiro lugar, logo quando o jogo começa, tem de comprar o item recomendado. No seu caso, dependendo do champion, tanto pode ser Orb como outro qualquer. Compre esse item. Se sobrar gold, compre também as botas de velocidade de movimento.

Agora é altura de ir para a batalha. Lembre-se, você é um suporte. Não tem nem deve fazer kills, deve sim ajudar a equipa a fazer isso. Não arrisque desnecessariamente. Em vez disso poupe HP para quando a equipa precisar de si, o que não vai demorar muito.

Se reparar os adversários vêm todos em carga logo desde o inicio e na melhor forma que são capazes. Por outras palavras, vão começar a dar o máximo de dano logo desde o inicio do jogo. Isso quer dizer que se joga com a Soraka, deve começar logo a curar desde o inicio. Se joga com o Blitzcrank deve tentar puxar alguém logo que possível. Se joga com a Annie em modo suporte (difícil mas possível, basta não farmar nem atacar muito) também deve tentar dar algum dano se vir alguém da sua equipa a ser atacado. É assim que o suporte ajuda desde o inicio.

Á medida que o jogo avança, vai reparar que não vai á base tantas vezes como os seus amigos/aliados. Isso acontece porque é um suporte, não tem como intenção de levar muito dano. Também quer dizer que, há medida que o jogo avança, vai perder vantagem para os seus adversários que vão á base. A solução para não perder a vantagem é mais ou menos a cada 5 minutos de jogo ser muito agressivo e não ter medo de morrer a ajudar a equipa. Assim vai á base, fica com o HP no máximo e volta com muito mais força.

A meio do jogo vai ter alguma dificuldade em ter concentração. Isso vai acontecer porque vai haver tanta ação que não vai, provavelmente, ser possível focar em apenas um champion adversário. Tem de estar preparado para enfrentar pelo menos dois champions adversários. Por outras palavras, concentre-se em quem da sua equipa precisa de ajuda, em vez de tentar dar dano aos adversários.

Nota: Sempre que puder atire um Poro para os adversários. Faz toda a diferença no jogo.

Agora que o jogo está na middle game, é altura de pensar em puxar. Mesmo sendo suporte, pode acontecer que apenas você e mais um champion estejam em combate. Pode ajudar, nesta altura, a puxar um pouco mais a lane, tanto para farmar alguns minions, como mesmo para atacar champions adversários.

Nota: Sempre que tiver mais de 2000 de gold, ataque mesmo sabendo que vai morrer. Esse gold vai fazer toda a diferença assim que voltar de novo á batalha.

Ainda no middle game, se jogar com o Blitzcrank, por exemplo, não puxe á sorte. É importante ficar atrás da batalha até que chegue á altura certa. O mesmo é verdade para os outros champions de suporte. Só deve mesmo dar tudo por tudo quando vir que consegue ajudar a fazer mais outra kill. Isso é verdade devido ao tempo que agora os champions ficam á espera de entrar em combate outra vez.


No late game é mesmo dar tudo por tudo. Sempre que puder ajude a fazer mais uma kill e a fazer também kill aos minions. É sempre a puxar. A estratégia é mesmo usar toda a força que puder para puxar a lane. Vai haver tanta ação no jogo que vai ser quase impossível conseguir pensar numa estratégia em tão pouco tempo.

Como Jogar Nasus No Legend Of The Poro King

Aqui está o meu guia especializado do Nasus no Legend of the Poro King. Vamos ver como ganhar este jogo.

Em primeiro lugar, como em qualquer outro jogo, o Nasus tem de se focar em stacks.

Desde o inicio do jogo que o Nasus não se deve preocupar com nada a não ser com os stacks. Não importa se o adversário está a atacar ou se a sua equipa está a atacar. Isso é irrelevante.

O Nasus precisa tanto de defesa como de resistência a magia.

Eu disse stacks mas este é mesmo o problema do Nasus neste jogo. Como só vem uma linha de minions, não tem a lane toda por sua conta, e todos vão tentar farmar o máximo possível, o que torna quase impossível conseguir os stacks.

Portanto então que sentido isto faz? Ou stacks ou sem stacks?

A solução é um meio termo.

O Nasus tanto tem de estar atento aos minions, como aos champions.

É quase tão fácil conseguir stacks com os champions como com os minions.

O Nasus é o champion provavelmente com maior poder defensivo da equipa, logo a seguir ao Garen. Isto significa que o Nasus tem de estar na frente da batalha para conseguir ajudar a equipa a ganhar o jogo.

Contudo devo dizer que o Nasus não tem grande hipótese no late game como no Summoner’s Rift. Ele simplesmente não consegue farmar minions. Pode tentar farmar champions mas é mesmo difícil.

O que o Nasus deve tentar fazer é ajudar a equipa a levar dano, fazer bons itens defensivos e afins.

Mas farmar… é mesmo muito difícil.

Quando jogo com o Nasus no Poro King geralmente ganho porque ajudo bastante a equipa com dano e a levar dano. Não consigo é farmar porque outros champions tentam ficar com a farm toda. Consigo até cerca de 200 de stack o que já é muito bom, mas a nível 18 não é praticamente nada. No Summoner’s Rift o Nasus tem 600 ou mais stacks por vezes até mais. Esses stacks todos fazem muita diferença numa batalha de um para um (1v1) agora imagine num campo de batalha de 5v5. Faz completamente toda a diferença.

Então quais são as dicas para um Nasus na Poro King?
1. Tentar stacks com champions. Desta forma ajuda com kills e ainda ganha bom stack.

2. Tentar sempre andar juntos dos minions especialmente para o last hit.

3. Tentar levar sempre dano em vez da equipa. Desta forma o ADC e os mages conseguem jogar melhor.

4. Deixar o heal do mapa para os outros jogadores.

5. Evitar morrer o máximo possível mesmo que tenha gold. Desta forma não desmoraliza a equipa.

6. Fazer slow nos adversários sempre que possível. O E neste jogo não é grande coisa. Apenas serve para dar muito pouco dano.

7. Fazer upgrade ao W em primeiro lugar, depois o Q. Esquecer o E. Faça o primeiro E e depois concentre-se nos outros.

8. Quando a equipa adversária fizer summon ao Poro King deles, vá para o Poro King até morrer. É uma boa forma de ajudar e depois de ir á base comprar itens novos.

9. Não tente puxar sozinho. O Nasus não tem ataques de range, ou seja, de longo alcance. O adversário poder fazer hit and run, ou seja, atacar e fugir. É muito fácil, diminui o HP do Nasus até um ponto que se ele continuar a correr em direção ao adversário ou morre ou então fica com tão pouco HP que não consegue fazer nada.

10. No late game o seu Q não poder fazer grande coisa. Não tem stacks suficientes. O que pode ajudar é com o seu W e com o seu R e a levar dano.


O Nasus não é um bom champion para o Poro King, mas com ajuda e a levar dano, pode ajudar a equipa a vencer.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2016

Que itens leva um ADC num campeonato?

De vez em quando vejo campeonatos de LOL para ver como jogam os jogadores de topo, especialmente que itens usam.

O ADC mais usado, nos vídeos que vi, é a Caitlyn. É um ADC com muita força em termos de dano no auto attack, com a vantagem de a cerca de nível 14 já estar a fazer critical hits com danos acima dos 1000 quando o seu passivo está pronto.

Os items usados são os seguintes:

1 – Botas – Berserker Greaves. Este item dá 30% de velocidade de ataque (attack speed). É bastante bom no inicio considerando o seu preço. Contudo no campeonato de 2016 vi que no late game preferiu vender as botas para fazer outro item mais agressivo.

2 – Infinity Edge. Este continua a ser o item preferido de todos os ADC e por boa razão. Muito dano, com algum critical chance e ainda aumenta os ataques críticos em 50% de mais dano. Apesar de não ser um item tão bom como nas seasons anteriores, continua a ser o melhor item para um ADC na minha opinião.

3 – Zeal – Com attack speed e critical chance, este é o item feito logo de seguida pelos ADC nos campeonatos. É bastante barato em termos de gold e pode ser melhorado para diversos itens de seguida.

4 – Runaah’s Hurricane. Este item tem movement speed (velocidade de movimento), velocidade de ataque e ainda critical chance. Tem ainda a vantagem de poder atacar até 3 adversários ao mesmo tempo com o auto attack, muito bom para começar a farmar minions a sério.

5 – Last Whisper. Armor piercing. No middle e no late game os adversários já têm muita armadura. Este item é muito eficiente esta altura do jogo e tem um custo de gold muito acessível.

6 – Lord Domink’s Regards. 50 de attack damage e armor piercing. É o upgrade que fazem da Last Whisper.

7 – Zeal. Agora os jogadores preferem fazer outro Zeal para terem ainda mais velocidade de movimento, velocidade de ataque e critical chance.

8 – Rapid Firecannon. A evolução do Zeal.

9 – Blood Thirster. Life steal nesta altura ajuda muito a ficar mais tempo em combate e a regenerar usando os minions.

10 – Phantom Dancer. Agora as botas foram vendidas para fazer este item. Perdeu-se alguma velocidade de movimento, mas com este item a diferença não é assim tão grande.


É esta a build feita nos campeonatos.

É possível jogar com mages a suporte?

Um cenário engraçado que vejo de vez em quando em jogos são champions de mage ou tanque a jogar como suporte no LOL.

Um dos mais comuns é ver uma Annie ou uma Lux a fazer de suporte em vez de jogar na middle lane.

Será possível com champions desse tipo de boa performance no jogo e até mesmo ganhar?

Pela minha experiência é possível.

Eu jogo frequentemente com a Annie na bot lane como suporte e consigo um desempenho muito bom, tão bom como se jogasse com a Soraka ou com o Blitzcrank. A Annie, bem como outros mages, são champions de grandes quantidades de dano em pouco tempo e para serem fortes precisam de farmar muito bem. Ora isso não é possível a jogar na bot lane a suporte portanto como é que se consegue jogar bem e ganhar?

Nem todos os mages conseguem jogar bem na bot lane. É preciso que ele tenha habilidades de utilidade que ajudem o ADC tanto a farmar, como a evitar ataques dos champions adversários, como ainda a puxar e a dar dano quando a batalha a sério começar a meio do jogo.

No caso da Annie ela o que faz é stun (muito útil desde o inicio do jogo) e ainda tem um longo alcance com o seu Q (útil para atacar sem levar dano). Quando combinado com o seu Tibers, consegue dar um dano considerável sem ter de se expor muito em combate.

Claro que um champion mage a suporte não vai conseguir farmar nem fazer kills como se jogasse na middle lane, mesmo assim consegue ajudar a equipa.

A diferença entre um mage e uma Soraka, por exemplo, é que com o mage a equipa fica muito mais agressiva em termos de dano e perde em poder de cura ou de escudos. Enquanto que um jogo com uma Soraka vai curar apenas e raramente atacar, com uma Annie o jogo fica mais agressivo a partir do nível 6 do champion e claro, perde em defesa.

Esta combinação de champions no jogo não é usada nos campeonatos, pois o mage não foi feito para ser suporte, acho que é apenas para diversão.


Para um jogo “a sério” então leve um suporte “a sério” para chegar ao Nexus do adversário.

Jogar com o Garen na Top Lane na Season 7

Ah o Garen, um dos champions com mais defesa do jogo inteiro. Quando bem jogado consegue dominar o jogo quase por completo. É um champion que ninguém gosta de jogar contra ele. Além da sua valente armadura, tem ainda a grande vantagem de não precisar de gastar mana para as suas habilidades, custam zero.

É um champion que precisa de alguma experiência para ser bom, mas a boa noticia é que pode começar já a jogar com ele e conseguir uma boa pontuação, pois para iniciantes, é um dos champions mais fáceis de se aprender a jogar com ele.

Masteries

Aqui uso apenas defesa e utilidade. O Garen não precisa de ataque.

Runes

Tudo o que dê HP e HP Regen. Alguma armadura e resistência a magia também são úteis.

Itens:

1. Ninja Tabi. Eu prefito estas botas pois têm defesa contra o personagem que irá aparecer na top lane, o que dá logo mais vantagem para o Garen. Com 30 de armadura (armor) e ainda bloqueio de 12% do dano dos ataque básicos, acho que melhores botas para o Garen não há. Vejo gente a jogar com Mercury Treads mas prefiro armadura do que resistência a magia. O mage não costuma ser um problema para o Garen.

2. Dead Man’s Plate – Este é o item mais importante para o Garen no inicio e no meio do jogo. Ele fica com mais movement speed para alcançar o adversário e ainda dá o dobro do dano quando ataca com os 100 stacks. Para fazer build aos stacks basta apenas andar de um lado para o outro no mapa. Atenção que perde os stacks se atacar antes de chegar aos 100.

3. Sun Fire Cape – Este item é útil pois o Garen quando usa o E fica vários segundos perto dos adversários para dar dano. Este item ajuda a dar ainda mais dano a todos os monstros e champions que estejam perto dele.

4. Spirit Visage – Mais HP e algum magic resist são boa idea para ter um Garen mais equilibrado.

5. Guardian Angel – Este item ajuda no late game para não ficar tanto tempo na base. Contudo para ser mesmo útil convém que seja usado de preferência com champions aliados por perto senão quando for usado, o champion adversário pode continuar a atacar.

O item 6 depende como correr o jogo e do que mais precisa. Um item mais ofensivo pode ser uma boa ideia para fazer carry e carregar mais facilmente, como o Ravenous Hydra, ou se preferir pode fazer o Warmog’s Armor para que o Garen tenha um grande regen de HP a cada 5 segundos. Tudo depende de como o jogo correr. Muito AP, deve fazer resistência de magia. Muito AD, fazer Thornmail. São mais ofensivos e atacam muito rápido, levar mais dano para lhes tirar a vantagem do dano.

Estratégia

No inicio do jogo é muito importante farmar o máximo de minions que conseguir. Não se preocupe em atacar o outro champion da top, pois abaixo do nível 6 o Garen não consegue fazer grande coisa. Lembre-se que ele é um champion que tem defesa, e menos ataque. O seu ultimate é que faz a diferença em combate, portanto antes de o ter em tal nível, fique-se pelos minions. Farmar é muito fácil, basta esperar que um minion tenha pouco HP para usar o Q contra ele. Depois basta esperar e fazer o mesmo nos outros da mesma linha de minions. Como não gasta mana com as suas habilidades, pode user á vontade, coisa que o champion adversário não pode fazer a não ser que seja outro Garen claro. Se houver muitos minions com pouco HP então pode usar o seu E para rodopiar a espada e dar dano a todos os minions que estejam perto do Garen. No inicio é praticamente só isso, farmar o máximo de minions que puder.

A meio do jogo quando as coisas estão lá na lane do meio, é muito importante que não se esqueça da top lane, pois aí é que está o gold que vai fazer a diferença no late game. Sempre que puder, vá á top lane tratar dos minions. Para ter ainda mais vantagem no jogo, tente fazer com que pelo menos não perca mais do que uma torre na top lane. Se a sua equipa começar a puxar a lane do meio, então aí sim ajude, pois o Garen é provavelmente o champion da sua equipa com maior HP e armadura para levar dano dos champions adversários. Não puxe sozinho contudo. O Garen consegue fugir facilmente com o seu Q mas não abuse pois não consegue fazer frente a mais do que 2 champions adversários ao mesmo tempo.


No fim do jogo é mesmo puxar até não poder mais, mas apenas se tiver champions da equipa a ajudar. Lembre-se que aguenta bem contra o dragão sozinho, e com um pouco de ajuda contra o barão também. São importantes para ajudar a ganhar o jogo portanto, sendo o Garen um tank, peça ajuda á equipa que eles devem vir logo.

quarta-feira, 14 de dezembro de 2016

Jogar Com A Soraka Na Season 7

Nesta nova season temos itens novos e itens alterados. Foi uma season feita a pensar no mages e na middle lane.

A Soraka continua, no entanto, a ser o champion que mais consegue curar e, com os itens e runes certos, consegue fazer com que o champion mais forte da sua equipa fique muito mais tempo em combate.

Vamos lá ver o guia.

Em primeiro lugar temos de escolher as masteries para ela. Eu só levo defesa e utilidade. A Soraka não é um champion ofensivo.

Wanderer – Até 3% de velocidade de movimento bónus quando está fora do combate.

Secret Stash – As poções e os elixires duram 10% mais. Além disso as poções são substituídas para que curem 15 de vida e mana instantaneamente.

Meditation – Regenera até 1,5% da mana máxima a cada 5 segundos.

Dangerous Game – Kills e assists curam 5% do HP e da Mana.

Intelligence – Até 5% de cooldown reduction extra bem como 5% de cooldown reduction. Agora pode ter até 45% de cooldown reduction.

Windspeaker’s Blessing – A sua cura e os seus escudos são 10% mais fortes. Além disso, aumentam a defesa do champion aliado que cura até 22 e o seu magic resist até 11 durante 3 segundos.

Recovery – Ate 2 de HP regen por cada 5 segundos.

Explorer – 15 de velocidade de movimento extra na bush ou no rio. Muito útil para tomar um atalho e chegar mais rápido perto dos seus champions aliados.

Veteran’s Scars – Até mais 40 de HP.

Perseverance – Mais 50% de HP regen.

Estas são as materies que uso. São muito boas em quase todos os aspetos na Soraka.

Vejamos agora as Runes

Quint of Health Regen ou Quinto of Health - Qual dos 2 o melhor depende muito dos itens que irá levar com a Soraka, nomeadamente entre escolher HP regen ou mais HP em vez de regen.

Glyph of Mana Regen – A Soraka não gasta muito mana mas precisa sempre de a ter especialmente no late game quando terá de usar abilidades ofensivas para ajudar no combate.

Seal of Health Regen ou Seal of Health – Tal como nos Quins depende dos itens que levar.

Mark of Health

Summoner Spells: Flash e Heal.

As Masteries e as Runes já estão, falta os itens. A Soraka precisa acima de tudo de muito HP. Já explico á frente a razão.

1. Boots of Lucidity – (900 Gold) Com 10% de cooldown reduction, são, na minha opinião, as melhores botas para a Soraka. Além disso reduz o cooldown dos Summoner Spells em 10%. Muito bom para usar mais o Flash e o Heal. Contudo alguns jogadores podem preferir as botas de Swiftness por darem mais velocidade. Também são muito boas, basta experimentar para sentir se faz a diferença a velocidade de movimento extra.

2. Eye of the Oasis – (1900 Gold) 10% cooldown reduction, 200 Health, 100% de health regen de base, 100% de mana regen de base. Ganha 6 de gold e 10 de health por cada minion kill se estiver perto dele. Não precisa de fazer a kill, basta estar perto do minion. O ativo coloca uma stealth ward (ward invisível) que dura 150 segundos. Aguenta 4 cargas antes de ter de ir á base recarregar mais.

3. Redemption – (2100 Gold) 10% cooldown reduction, 400 Health, 75% base health regen, 75% base mana regen. Passivo 10% de cura e de escudo extra. Ativo cura os champions aliados com um alcance de 5500. O poder de cura é 130 HP + 20 por cada nível do champion. Dá 10% de dano mediante o HP máximo do adversário aos champions adversários.

4. Warmog’s Armor – (2850 Gold) 800 Health, 200% base health regen. 10% de cooldown reduction mas é passive único, não aumenta com as botas que referi em cima. É uma opção sua, pode optar antes pelas botas de Swiftness. Esta armadura com 800 de HP é na minha opinião o melhor item para a Soraka por causa do seu passivo que, quando a Soraka tem mais de 3000 de HP, dá 15% de HP por cada 5 segundos, ou seja, a Soraka praticamente não tem de ir á base se não levar dano. Como ela está sempre atrás em combate, faz todo o sentido este item. O importante á a Soraka não levar dano.

5 e 6

Este itens ficam ao seu critério. Pode optar por itens que dão ainda mais cura, ou então itens que dão ainda mais HP e armadura ou resistência a magia. Tudo depende de como o jogo decorrer e claro, do champion que mais forte estiver no middle e no late game.

Boas opções são Dead Man’s Plate com Spirit Visage para ter mais 1000 HP com os 2 itens além de armadura e magic resist extra com mais 10% de cooldown reduction. Outros jogadores podem preferir levar ability power para curar mais e ser mais ofensivo. Como referi, tudo depende de como o jogo decorrer.


A Soraka apesar de ter sido dos primeiros champions a aparecer no jogo e de não ser muito utilizada, pode fazer toda a diferença no jogo quando cura o melhor jogador d equipa.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2016

Como Ganhar O Modo De Jogo Hexakill

Já não vejo este modo de jogo há alguns meses. No entanto para quem o gosta de jogar vou deixar aqui algumas dicas de como ganhar.

O que torna este modo de jogo diferente dos outros é o fato de ter 6 champions por equipa e de se jogar no Twisted Treeline em vez do Summoner’s Rift.

Os itens que se podem comprar também são diferentes. Não digo melhores nem piores, apenas diferentes. Alguns do Summoner’s Rift não estão disponíveis, outros apenas existem neste mapa.

Vejamos então as dicas:

1. Leve sempre personagens que tenham dano de área. Como existem muitos champions num mapa tão pequeno, é mais fácil que estejam todos juntos e como tal as melhores habilidades são aquelas que dão dano na área para atingir mais do que um adversário.

2. Tenha em atenção que é muito mais difícil de fazer farm para os stacks. O Nasus e o Veigar estão em grande desvantagem neste modo de jogo pois têm de dividir a farm por outros dois champions na mesma lane, o que os torna mais fracos desde o inicio. Como tal estes champions devem ficar de fora. Claro que pode haver jogadores que consigam uma boa farm na jungle.

3. A maioria dos adversários vão atacar na bot lane no meio e no fim do jogo. Não me pergunte porquê mas é isso que vejo na maioria dos jogos. Talvez seja porque o ADC costuma jogar na bot lane e ser o champion que mais puxa perto do fim do jogo.

4. Por falar em ADC, é uma boa ideia levar 2 ADC neste modo de jogo. Um deve jogar em baixo, o outro em cima.

5. Como está muito perto da sua base, não é preciso levar champions que aguentem muito tempo sem recarregar baterias. Pode ir á base sempre que quiser para trazer itens melhores que dão vantagem sobre o adversário.

6. A Miss Fortune é o melhor ADC de todos para se jogar este modo de jogo por causa do seu R. Quando os adversários atacam na bot lane todos juntos, todos levam dano. Com o seu ultimate ela consegur facilmente inverter a posição do jogo para vantagem da sua equipa. Claro que para ser o mais eficar possível precisa de ter muito dano e de usar o ultimate apenas na ocasião certa.

7. Champions ADC como a Ashe que acertam apenas num adversário de cada vez com as suas habilidades não são tão bons pois o seu dano atinge apenas um adversário em vez de vários.

8. Se jogar com champions de cura, como a Soraka, tente levar o máximo de cooldown reduction para que o ultimate consiga curar a equipa toda de uma vez o máximo de vezes possível por jogo.

9. Jogar apenas na jungle é possível neste modo de jogo, mas apenas se tiver uma boa quantidade de life steal desde o inicio, pois não deve andar sempre na sua base.

10. Mais importante que puxar a lane, é defender quando o adversário avança. Como são muitos mais por lane, um pequeno avanço pode decidir o jogo a favor deles. Contudo se estiver a defender, tem a vantagem da torre e deve jogar á defesa especialmente se 2 ou 3 champions da sua equipa não estejam em combate.


Este modo de jogo é muito divertido e os jogos geralmente duram mais do que o modo normal do Twisted Treeline. É mais divertido ainda se levar muitos amigos seus do LOL para ver quem consegue fazer um Hexakill.

Como Ganhar o Ultra Rapid Fire

Este é um dos meus modos de jogo preferidos. Nele o que tem de especial é o fato de não gastar mana, ter o cooldown com 80% de redução e ainda o personagem ADC ser duas vezes mais rápido a disparar o ataque normal (básico).

Para ganhar este modo de jogo é bastante simples. Precisa de levar um personagem que seja bastante forte logo desde o inicio e ainda que saiba jogar mesmo muito bem com ele porque não há grande margem para erro neste jogo. A estratégia normal não funciona. É mesmo preciso força bruta para ganhar.

1. O jogo vai durar menos tempo do que um jogo normal. É raro um jogo de URF durar mais do que 30 minutos. Como tal o melhor é levar itens e personagens que não precisam de chegar ao late game para serem fortes. Contudo existem personagens como o Nasus que precisam de farm e stacks para serem fortes. É mais difícil farmar neste modo de jogo mesmo com o cooldown no máximo de 80% porque o adversário vai estar sempre a atacar. Contudo pode sempre tentar.

2. Raramente o jogo converge para a middle lane. O mais vulgar é puxar a top lane visto o fighter da top lane geralmente ser o personagem que mais dura no jogo por ser o mais resistente. Isto quer dizer que não deve esquecer a middle lane, mas deve tentar puxar a top.

3. Não é boa ideia levar itens de defesa ou magic resist. Os adversários têm tanto ataque e ability power que um ou outro item não vão fazer grande diferença. Em vez disso leve itens ofensivos para ter vantagem sobre eles (se levarem defesa) e para conseguir dar mais dado por segundo que os adversários.

4. Neste modo de jogo é muito importante andar sempre em equipa. A bot lane quase não vai ser usada por o suporte aqui tem pouco para fazer portanto se jogar na bot como suporte ou ADC. Ir sozinho é ser um alvo fácil especialmente se for o ADC que tem muito pouco defesa.

5. Se jogar como suporte vá com um champion ofensivo como a Annie. Tome vantagem de não haver mana e ter 80% de cooldown reduction para dar uma grande quantidade de dano em pouco tempo.


6. Sempre que possa tente puxar mais a lane. Ao contrário do jogo normal, no URF é possível chegar á base do adversário em 15 minutos ou menos.

sexta-feira, 9 de dezembro de 2016

4 Champions Para Iniciantes de LOL

Quando se começa a jogar lol pela primeira vez temos muito para aprender. Não é por acaso que demora cerca de um ano a chegar ao Sumoner Level 30 para ter acesso ao modo ranked.

Existe tanto para aprender, mas o mais importante é dominar uma lane e pelo menos um champion para essa lane. O ideal seria dominar dois champions por lane, para o caso de um deles ser banido ou escolhido pelo adversário ou mesmo pela sua equipa.

Ora vejamos então os que eu penso serem os melhores para iniciantes em termos de skill e facilidade de ganhar prática com eles.

Top lane:

Champion: Garen

O Garen ultimamente tem sido o melhor champion para se jogar na top lane. Graças á sua armadura, é um champion que as vezes mal sente os golpes do adversário. Como tem abilidade que lhe dão ainda mais armdura, é mesmo muito duro de lutar contra o Garen sozinho, especialmente contra o seu Q que lhe dá velocidade de movimento e silence.

Para se jogar bem com ele precisamos de ter algumas coisas em mente:

1. Ele não gasta mana. Isto significa que pode usar as habilidades sempre que quiser e lhe apetecer. Com cooldown reduction então pode praticamente usar habilidades sem parar.

2. Tem muito health regeneration com o seu passivo. Atualmente é um dos champions que mais health regeneration tem, o que o torna um champion que ficará em batalha bastante tempo sem ter de ir á base. Isso é bom para farmar minions e aumentar de nível de jogo mais rapidamente que o adversário que está constantemente a ir á base.

3. O seu Q é ótimo tanto para alcançar adversário como para fugir. Contudo para tirar o máximo desse Q precisa de botas que lhe dê ainda mais velocidade de movimento bem como de runes que ajudem o mesmo.

Com o Garen basicamente é farmar o máximo que se puder e sempre que possível entrar em batalha para ajudar a equipa. Ele ter armadura suficiente para ser o champion que mais aguenta dano numa batalha, portanto que chegar á fase da middle lane, tente combinar farmar a top com ajudar a equipa no meio.


Middle Lane:

Champion: Annie

A Annie é o champion mage para jogar na middle lane para iniciantes. Contudo isso não quer dizer que seja um champion fraco. Tem um dos melhores R que um mage pode ter e é mesmo fácil de farmar minions com o seu Q. Para jogar bem com a Annie tem de ter o máximo de ability power e bastante velocidade de movimento para ela poder movimentar-se mais facilmente em batalha e também que lhe permita fugir quanto está com pouco HP.

Coisas a ter em mente com a Annie

1. Farmar minions com o seu Q. Se der o last hit então não gasta mana. Muito útil especialmente quando já está com pouca mana. Para farmar melhor precisa de cooldown reduction.

2. Fazer “stacks” de stun com o seu shield. Desta forma fica mais protegido durante alguns segundos e ainda assim gasta menos mana do que se o fizesse com o seu W ou Q.

3. Usar o R (Tibers) apenas quando tiver stun para acertar no adversário em cheio e ainda assim deixar o Tibers atacar durante um ou dois segundos com o adversário em modo stun.

4. Não esquecer que a Annie gasta muito mana portanto um pouco de Mana com items é importante, bem como cooldown reduction.


Bot Lane ADC

Champion: Ashe

A Ashe é o champion dos iniciantes para se jogar com ad carry (ADC). Raramente vejo um campeonato de LOL em que o ADC seja uma Ashe. Isso acontece porque a Ashe tem menos dano de ataque do que outros champions. Ela é mais um ADC de utilidade para fazer slow e stun nos adversários do que dar dano. Além disso o seu E revela uma parte do mapa em vez de atacar, ou seja, mais uma habilidade de utilidade em vez de dano.

Coisas para se lembrar:

1. A Ashe precisa urgentemente de itens de dano para ficar mais forte, visto que o seu dano de base é menor do que de outros champions ADC e provavelmente menos que o ADC adversário. A Infinity Edge logo que possível é muito útil.

2. Attack Speed na Ashe não é muito importante. Pode levar apenas um item de attack speed, o resto deverá de ser attack damage.

3. Sempre que possível revele o mapa com o seu E.

4. A Ashe é um champion muito lento e não tem muito como escapar. Tenha cuidado nas batalhas e nos sítios do mapa onde vai.


Suporte

Champion: Soraka

A Soraka é capaz de ser o champion mais fácil de se jogar no jogo inteiro. É um dos champions com menos attack damage, mas nem precisa. Tudo o que ela tem de fazer de importante é de curar.

1. Leve sempre itens de mais HP e HP regen. A Soraka precisa do máximo de HP que conseguir para ter pelo menos 3000 no middle e no late game para levar o Warmog’s Armor que lhe cura 15% do HP a cada 5 segundos, fazendo dela um champion que cura sem parar logo que tenhe este item.

2. Ter cuidado por onde anda pois ela não tem como escapar. Sempre atrás da equipa.

3. Levar 40% de cooldown reduction para curar mais rapidamente.

4. Não comprar ability power pois o seu W não é eficiente em termos de ability power.


5. Curar sempre primeiro o ADC se este for o melhor jogador da equipa. Depois curar o tank que é o champion que aguenta mais dano.

Nasus Season 7: O Champion Que Domina o Late Game

Nasus… Este champion consegue fazer stacks de dano para dominar o late game duma forma que mais nenhum champion da top lane consegue.

As seasons passam, mas o Nasus continua sempre na mesma forma, sempre com o mesmo passivo e sempre pronto para virar o jogo no late game (acima dos 25 ou 30 minutos).

Quanto mais um jogo demora, mais forte fica ele fica.

Vamos ver um guia de como jogar com o Nasus.

Para começar temos de ter em conta um assunto muito importante no Nasus. Ele é basicamente um champion que precisa de defesa e não de ataque para conseguir tirar o máximo de partido dele.  Quanto mais HP e defese tiver, mais tempo ficará em batalha e mais vezes terá a oportunidade de tirar partido dos seus stacks e atacar com o Q.

Visto o Nasus ser um champion que aumenta o life steal com o passar do jogo (aumento do nível) no late game consegue ter 20% de Life Steal de base sem contar com os itens. Há jogadores que tentam tirar partido do seu life steal e aumentam ainda mais o life steal até 60% no total. Pela minha experiência é um erro pois sem defesa ele fica mais vulnerável e nem o life steal o mantém em batalha mais tempo do que se tivesse comprado itens de defesa.


Estratégia:

1. Estar sempre focado em aumentar os stacks. É a parte mais importante do Nasus. Sem stacks não consegue fazer muito lá para o middle e late game. Ele ganha 3 stacks se der o last hit num adversário pequeno (minion ou monstro da jungle pequeno) e ganha 6 stacks se for num champion ou monstro grande. Para conseguir o máximo de stacks é muito importante estar sempre perto de minions. Como ele joga na top, tem de ter especial cuidado com o gank do rio, ou seja, não deve avançar muito em termos de torre pois pode ser um alvo fácil. Quanto atacam o Nasus é sempre aos pares, portanto é preciso muito cuidado.

2. Não perder tempo a andar pelo mapa fora a tentar ganks. Perde a oportunidade de fazer stacks e aumentar de nível visto estar longe dos minions. O Nasus só ajuda mesmo em lutas de equipa pois está preparado (com os itens certos) para levar grandes quantidades de dano.

3. Ter em atenção aos champions que tentam escapar. O Nasus é um champion lento a correr e é fácil perder de vista um adversário. A melhor forma de evitar que isso aconteça é guardar o W (slow) para quando um champion tenta escapar, em ves de o usar logo no inicio da batalha.

4. Se estiver perto da jungle, é uma boa ideia farmar alguns monstros, desde que não perca muito tempo lá.

5. O seu R é mais eficaz quando esta numa luta de equipa contra vários adversários, pois dá dano por segundo a todos os que estiverem perto do Nasus. Quando tem bastantes itens de defesa ele é mesmo capaz de aguentar uma luta contra dois adversários em simultâneo enquanto o R durar.

6. O Nasus é tão forte que num nível acima de 15 é capaz de aguentar contra o Dragão e o Baron sozinho. Contúdo pode não ter stacks suficientes para dar dano superior ao health regen desses dois monstros. A estratégia aqui é simples. Deve ser o Nasus a levar dano, e pelo menos um champion amigo a dar dano ao monstro.

7. Levar sempre o máximo de cooldown reduction para farmar stacks mais rapidamente. Logo desde o inicio deve tentar conseguir os preciosos 40% de cooldown reduction. Desta forma torna os stacks igualmente mais eficientes pois consegue usar o Q mais vezes por minuto. Faz toda a diferença numa batalha relativamente mais longa.

Vejamos agora os melhores itens para o Nasus

1. Botas de defesa ou magic regist.

Com esta personagem não precisa de attack speed tanto como precisa de defesa. Além disso a velocidade de movimento não é importante para ele, tanto como é a defesa. Visto que o champion da top provavelmente é um champion de AD (attack damage), faz mais sentido botas de defesa em vez de resistência a magia. Caso o champion da top seja AP (ability power), o que é mais raro, então magic resist poderá ser a melhor opção.

2. Dead Man’s Plate

Este item dá 500 de health e 50 de armor. Além disso tem um passivo muito bom que faz o Nasus aumentar de velocidade de movimento a cada stack e com isso o seu ataque básico também. É muito bom para alcançar um adversário em fuga.

3. Spirit Visage

Health e magic resist contra os champions que decidem fazer muito ability power. Este é provavelmente o melhor item de magic regist do jogo. Além disso é muito barato.

4. Trinity Force

Este item dá um pouco de tudo. HP, attack speed, movement speed, ability power e ataque também. Também dá 20% de cooldown reduction, muito útil para o Nasus. É contudo o segundo item mais caro do jogo inteiro portanto vai precisar de farmar muito bem se o quer conseguir fazer.

5 e 6

Os últimos itens dependem de como o jogo decorrer. Caso o mage da middle lane seja o melhor jogador deve fazer magic regist. Caso contrário se o ADC for o melhor jogador então deve fazer ainda mais armor.


É assim que se ganha jogos com o Nasus. Itens muito bons, mas sobretudo muito farm.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2016

Alguns Conceitos Básicos e Dicas de League of Legends

Agora que chegou a season 7 é preciso redefinir a estratégia para chegar ao topo do ranking. Teve um bom resultado na season 6? Espero que consiga o mesmo feito, ou até melhor, nesta nova season.

Jogar LOL em normal já é complicado. Jogar em ranked é ainda mais difícil. Por alguma razão estamos a competir contra os melhores.

Vejamos alguns conceitos que não convém esquecer.

1. Ficar sempre perto dos minions.

Desde o ínicio do jogo, para subir de nível mais rapidamente, temos de ficar sempre perto dos minions. É importante limitar o número de vezes que faz recall para ir á base, o tempo dispendido a colocar wards no mapa e claro, o dano que recebe para não ficar KO e á espera de entrar em jogo outra vez. Ficar perto dos minions não é difícil. Se levar o mastery que lhe dá um de gold por cada minion caído, conseguirá facilmente ver se está perto o suficiente para estar a subir de nível.

2. Colocar wards o máximo possível

Li num post interessante sobre jogos ranked em que mostrava as estatísticas de jogo. Quando maior o rank de um jogador (Gold, Platinum ou Diamond) mais wards ele colocava em jogo. Mostra uma correlação entre o número de wards colocadas e o ranking do jogador. Por outras palavras, os melhores jogadores colocam, em média, mais wards que os jogadores de rank mais baixo. Wards são mesmo importante pois dão visibilidade, um fator critico para a vitória num jogo de LOL. Como agora as wards são stealth, não há razão para não as colocar até a meio da lane para dar sempre o máximo de visibilidade aos seus amigos.

3. Conseguir o máximo de CS (creep score) em cada jogo

Outro site de estatística de LOL mostrava, em média, quanto maior o CS de um jogador, maior o seu rank. É fácil de perceber porquê. Um CS maior significa mais gold no jogo e ainda um nível superior. Exceto se jogar como suporte, deve treinar intensamente a sua habilidade em conseguir farmar minions como um jogador de Diamond. O mais importante na farm não são apenas os minions do inicio, são os minions do meio e do fim do jogo, pois são em quantidades maior do que nos primeiros 5 minutos. É nessa altura que os jogadores de ranks mais baixos estão dispersados pelo mapa, enquanto que os jogadores de ranks mais elevados estão pelo menos cada um numa lane a trabalhar para o farm.

4. Sempre com a equipa

Um jogador isolado é um alvo fácil. A partir do meio do jogo deve sempre andar com o melhor jogador da equipa, ou de preferência com dois jogadores. Nem vale a pena tentar uma luta contra um jogador sozinho da equipa adversária. É um alvo fácil e claro está, quase ninguém anda sozinho no jogo. Portanto lembre-se se for sozinho, só se for para farmar minions e por pouco tempo.

5. Vá a base somente quando a equipa adversária for

Tempo na base significa menos CS e também menos nível em média. Só quando o adversário for é que compensa ir também.

6. Tem gold? Vá a base

Se tiver mais de 1000 de gold é altura de ir á base logo que possível para ficar mais eficaz no jogo. Se tiver nem que seja mais 50 de dano ou ability power que o adversário, pode virar o jogo a seu favor.


Annie Suporte Season 7

A Annie continua, na minha opinião, a ser um dos melhores champions de suporte para se jogar de modo muito agressivo. Ao contrário de outros champions de utilidade (cura, velocidade, shields e outras barreiras), a Annie tem ao seu dispor stun e ainda grande poder de fogo quando se entra numa batalha contra vários champions adversários.  O seu stun é um dos melhores do jogo pois pode ser recarregado rapidamente. Quanto ao seu ultimate, é capaz de dar uma enorme quantidade de dano em poucos segundos e tem ainda a vantagem de poder fazer hit and run, ou seja, largar o Tibers e fugir para o champion adversário ficar a levar dano.

Vamos ver uma boa estratégia para jogar com a Annie nesta nova Season 7.

Em primeiro lugar temos de analisar as runes. A Annie, ao contrário de outros champions que jogam a suporte, não precisa de Armor nem Magic Resist. Ela precisa é de Ability Power, Health Regen e Mana Regen. Qualquer tipo de rune que aumente essas abilidades são uma boa ideia.

Nas Masteries o importante é levar uma combinação que seja amiga de champions de suporte. Aqui há muita margem de manobra, portanto não é preciso fazer uma lista das melhores a levar pois isso depende muito do estilo de jogo. Além disso, há jogadores que preferem uma Annie de suporte mais agressiva e preferem Ability Power a Health Regen por exemplo.

Portanto vamos passar aos itens.

1. Botas

As melhores botas para a Annie, na minha opinião, são as botas que dão Magic Penetration. Este tipo de botas faz com que cada ataque da Annie seja consideravelmente mais forte e pode fazer a diferença entre ganhar ou perder uma luta de equipa.

2. Frost Queen’s Claim

(50 Ability Power + 10% Cooldown Reduction + 2 Gold Income + 75% Mana Regen + Icy Ghosts)

Este deve ser sempre o primeiro item a comprar logo que haja gold pois para a Annie começ a fazer a diferença logo desde o ínicio do jogo. A maior vantagem deste item é o seu baixo custo e a quantidade de Ability Power que proporciona logo desde o ínicio. A segunda grande vantagem á o seu ativo, o Icy Ghost, que envia dois fantasmas pelo mapa fora á procura de um adversário, revelando-os e ainda aplicando slow. Este ativo é muito útil quando está no mapa e não vê ninguém e deve ser usado como uma espécie de scouting. A outra forma de usar é para alcançar um adversário em fuga. Para usar basta clicar no botão do item e os dois ghosts irão partir automaticamente.

3. Luden’s Echo

O melhor item para a Annie na minha opinião. Com 100 de Ability Power mais um passivo que proporciona 100 de dano + 10% de Ability Power a até 4 adversários, faz toda a diferença logo desde o ínicio de uma batalha. Para carregar o item basta usar abilidades e ainda correr no mapa. Além disso a Annie tem agora mais 10% de movement speed.

Agora a Annie tem de escolher entre ficar mais tank ou continuar a comprar ability power. Muito depende do estilo de jogo de cada um. Pessoalmente prefiro ability power para ajudar a fazer carry à equipa. Há ainda jogadores que preferem continuar a comprar itens de utilidade, por exemplo, para dar speed á equipa ou então para colocar mais wards no mapa.

4. Ruby Sight Stone

Este é um dos outros itens essenciais para se ganhar um jogo. Sem wards é difícil avançar no território adversário ou de vigiar o nosso. Há jogadores que preferem economizar e comprar apenas a sight stone. No entanto como suporte a Annie é suposto levar algum dano dos adversários portanto o HP extra proporcionado pelo Ruby Sight stone pode compensar numa batalha de equipa onde os adversários descarregam tudo em cima da nossa equipa.

O melhor sítio para colocar as wards são na floresta. Esta dica, apesar de ser básica, é aplicável na maioria das situações de jogo. Digo na floresta porque desta forma é possível ver se algum champion adversário não está aí para fazer recall ou então para fazer um gank. Outro sítio essencial para se colocar wards são mesmo no meio do campo de batalha em sítios onde precisaremos de visão quando não há minions. Por exemplo, imagine que está a atacar na lane do meio. No entanto quando chega á inner turret adversária, os minions ficam quase sempre por aí. Colocar uma ward perto da turrent ajuda o top a fazer teleport e ainda dá visão para saber como se está a movimentar a equipa adversária.

5. Rabadon’s Deathcap 

(120 Ability Power + 35% Ability Power)

O item mais caro do jogo e por bom motivo. Com este item altamente ofensivo é possível obter um enorme ganho em termos de ability power que tem poder de virar um jogo. Este item é especialmente importante para a Annie por causa do Tibers. O seu urso dá uma grande quantidade de dano por segundo especialmente se conseguir cair em cima do adversário. O único problema deste item é o seu preço o que torna difícil conseguir incluir na build na maioria dos jogos que acabam antes dos 30 minutos. Além de ser muito forte, dá um grande impulso ao Luden’s Echo que dá 10% de mais dano com o seu passivo mediante a quantidade de ability power. Se a Annie conseguir 500 de ability power no jogo, então o passivo desse item dará 150 de dano extra até 4 adversários em simultâneo. Acho que já fez as contas por esta altura. Muito dano mesmo.

6. ???

Não devia de estar á espera de deixar o ultimo item em suspenso mas é mesmo assim. Esse item vai depender muito de como o jogo decorrer, se o jogo se prolongar tanto que consiga gold, como suporte, para conseguir o sexto item. Há quem prefira mais ataque ainda (Void Staff), outros preferem defesa (Guardian Angel) ou ainda mesmo mais utilidade. Não perca grande tempo a pensar no sexto item. Raramente o irá fazer. Já é difícil fazer o quinto, quanto mais o sexto.

Estratégia de jogo

Tem muito que se lhe diga. Para começar é importante tirar partido do passivo do primeiro item do Frost Queen’s Claim e tentar dar o máximo de dano aos champions adversários. A Annie não consegue curar, portanto tem de compensar com dano. Além disso, a Annie deve levar logo no ínicio o seu W seguido do E (spells) para conseguir carregar o stun rapidamente. Vai custar muito mana portanto não desperdice com o Q. Quando tiver stun é uma oportunidade de pressionar o adversário com stun para o ADC tentar conseguir algumas kills logo desde o inicio.

Quando já estão todos na mid lane a Annie o máximo que consegue fazer é stun e dano. Não tem nenhuma estratégia em especial. É mesmo não farmar e dar dano. É um champion relativamente fácil de se jogar a suporte. Um erro que alguns jogadores fazem é fugir quando uma batalha não está a nosso favor. A Annie é capaz de virar uma batalha a nosso favor se tiver o R pronto com stun, portanto em vez de fugir é melhor avançar.

No late game não há nada de especial a dizer.