domingo, 22 de maio de 2016

Como Conseguir IP Mais Rapidamente No LOL

No League of Legends o IP permite comprar champions, runes e subir o nível do Summoner. No entanto para conseguir IP é preciso jogar muito. Vamos ver um guia de como conseguir IP mais rapidamente para ou jogar jogos ranked a nível 30 ou comprar aquele champion que tanto quer.

O melhor mapa para conseguir IP rapidamente é, na minha opinião, o Twisted Treeline. Digo o melhor porque os jogos acabam mais rapidamente, especialmente se for jogado contra bots. No entanto para conseguir o bónus de IP da primeira vitória do dia, o melhor mapa é o Summoner’s Rift.

E estratégia é simples, a cada 24 horas basta jogar uma partida no Summoner’s Rift contra bots e ganhar. Se o seu desempenho for muito bom poderá ganhar uma grande quantidade de IP. A quantidade ganha depende muito do desempenho portante evite dar feed aos bots adversários e participe com a equipa na batalha.

O primeiro jogo do dia no Summoner’s Rift deve ser feito contra bots em intermediate para o ganho de IP ser maior. Em seguida no Twisted Treeline este deve ser feito contra bots em beginner.

Depois da primeira vitória do dia, basta jogar algumas vezes no Twisted Treeline e assim ganhar o jogo rapidamente.

Como ganhar IP rapidamente no Twisted Treeline:

1. Jogar contra bots em Beginner.

2. Levar um champion que tenha bom attack damage e HP para conseguir ficar em batalha mais tempo e ainda aguentar dano contra mais do que um bot.

3. Tentar puxar a lane de baixo o mais rapidamente possível.

Estratégia:

Em primeiro lugar é preciso levar um champion que tenha bom dano e que seja capaz de ficar em batalha durante bastante tempo. Esse champion também deve ser bastante forte desde o ínicio, ou seja, um champion que não precisa de stacks para ficar mais forte (Nasus, Veigar) ou de itens que o tornam muito mais forte mas só depois do jogo. Deve igualmente levar runes que dão força logo desde o nível um e não as runes de scaling que só ficam mais fortes depois de estar muito tempo em jogo.

O melhor champion, na minha opinião, para este tipo de jogo é o Master Yi. Tem muito dano, consegue curar-se a meio do jogo sem ter de ir á base e ainda assim consegue ter velocidade de movimento para conseguir andar no mapa rapidamente. A estratégia é simples, levar um champion amigo consigo para a bot lane. Esconder na ervas e esperar que o adversário avance com os minions. Desta forma é fácil conseguir uma vitória sobre ele rapidamente logo no ínicio do jogo e assim evoluir para o nível 2.

Depois de estar a nível 2 com o Master Yi o importante é continuar a puxar a lane sem se preocupar com os outros champions. O jogo irá continuar igual na mesma, apenas um bot a jogar na bot lane. É muito fácil se tiver outro champion da sua equipa a ajudar. O melhor item para se fazer é itens de attack damage. O Master Yi não precisa de attack speed nedte jogo pois o seu ultimate já tem attack speed.

Quando chegar á torre da base na bot lane os outros 2 champions virão ajudar a defender. Nesta altura é importante que a equipa toda esteja na bot lane para ser mais fácil. No entanto nem sempre os outros jogadores ajudam o que atrasam a vitória no jogo.

É assim que se ganha IP rapidamente no jogo. No entanto ao fim de alguns jogos a quantidade de IP ganha por cada vitória diminui muito.

sábado, 21 de maio de 2016

Como Jogar LOL Com a Caitlyn ADC

A Caitlyn é, na minha opinião, o melhor champion ADC do jogo. Tem bom dano, attack range e ainda spells que são muito úteis especialmente no meio e no fim do jogo. Os melhores jogadores do mundo usam muito a Caitlyn nos campeonatos mundiais. Vamos ver os itens e runes para ela bem como uma boa estratégia de jogo. As suas vantagens são o seu passivo que consegue dar um ataque de alto dano a cada alguns ataques normais que pode mesmo fazer critical damage e ainda poder com o seu W conseguir bloquear uma lane para o adversário não avançar.

Spells: Heal e Flash.

Runes:

Mark of Attack Damage

Seal of Health

Glyph of Scaling Mana

Quintessence of Critical Damage ou Cooldown Reduction ou Movement Speed

Itens:

Os itens que estão listados abaixo são os itens que vejo os melhores jogadores do mundo a jogar nos campeonatos mundiais.

1.Infinity Edge. Primeiro comprar a BF Sword, depois o Zeal e só depois a Infinity Edge O melhor item para a Caitlyn especialmente no ínicio do jogo. Agora ela consegue dar muito mais dano por cada ataque. Faz muita diferença no jogo todo.

2. Berserker Greaves.

3. Static Shiv. Primeiro o Zeal mesmo antes da Infinity Edge. Agora conseguimos ter 40% de critical damage, muito útil especialmente nesta altura do jogo. Se a equipa tiver mais gold e experiência então agora é mesmo fácil entrar numa batalha ou puxar a lane.

4. Last Whisper. Este é o próximo item. Por esta altura os champions já têm bastante armor para bloquear dano portanto faz sentido ter armor penetration já nesta altura.

5. Mais um item de dano. Vejo alguns jogadores a fazerem Essence Reaver para terem ainda mais critical damage.

O item 6 é raro de ser feito, na maior parte dos jogos já terminaram a partida portanto não sei que itens costumam levar. Mais dano e attack speed são os melhores.

Estratégia:

A Caitlyn teve bastante buff (melhorias) na season 6. Agora consegue colocar 5 cupcakes em vez de apenas 3 o que faz com que seja possível bloquear uma lane para ninguém passar sem ter de apanhar um cupcake.

No íncio do jogo o importante é conseguir farmar minions sem levar muito dano além de atacar com o seu Q. Este é o melhor spell e o que deve ser evoluido mais rapidamente. Consegue passar por minions, ou seja, se o champion adversário estiver atrás de minions leva na mesma com dano.

No meio do jogo a melhor estratégia e usar os cupcakes para criar obstáculos numa lane ou no rio para não deixar os adversários avançar. Com 5 cupcakes é mesmo difícil para qualquer adversário passar sem ficar alguns segundos sem conseguir mover. Por esta altura a Caitlyn já consegue dar bastante dano a partir de uma distância considerável o que ajuda a equipa a conseguir derrotar champions sem problemas. Para avançar numa batalha pode usar o spell E para dar um pequeno salto para a frente em vez de o usar contra o champion adversário.

No fim do jogo a Caitlyn consegue dar tanto dano que se tiver o suporte e o fighter ajudar é bastante fácil ganhar o jogo. Nesta fase a estratégia é simplesmente andar em grupo atacar as torres. Como ADC não deve, mesmo nesta altura, andar sozinho no mapa pois ela tem pouco movement speed.

sexta-feira, 20 de maio de 2016

Qual é a melhor build no season 6 para um ADC?

No season 6 muitos dos itens mudaram. Por exemplo os itens de attack speed eram bastante rápidos, agora têm menos attack speed e em vez disso oferecem critical damage. Os itens de attack damage ficaram com quase a mesma força. Fazer uma build para um ADC ficou mais complexo. Muito depende igualmente das runes mas neste guia vamos deixar as runes de lado por agora e focar exclusivamente nos itens.

O attack damage continua a ser o stat mais importante especialmente contra champions com muita armor como é o caso do top lane (fighter) e de vez em quando o mage que leva ability power com armor.

Na season 6, na minha opinião, o melhor não é levar apenas attack damage para dar dano, mas combinar attack damage com critical chance e attack speed. É assim que vejo os melhores a jogar nos campeonatos. Eles levam sempre a Infinity Edge em primeiro lugar, seguido da Static Shiv. Em seguida levam mais attack damage com armor penetration (Last Whisper ou Lord Dominik’s Regards) e quando conseguem tempo para mais um item geralmente levam life steal (blood thirster). Funciona para os melhores jogadores nos campeontatos, também deverá de funcionar para si.

Claro que depende muito das runes a levar. Para quem gosta de levar attack damage ou scaling attack damage, então o critical chance não é o mais importante, como no caso da dica acima.

Existe no entanto outra build que dá ainda mais dano. Tem apenas a desvantagem de ser mais cara, mas é muito mais forte no late game:

Infinity Edge
Static Shiv
Essence Reaver
Phantom Dancer

Agora temos 100% de critical chance. Com as runes certas (critical damage extra) e com o extra da Infinity Edge, conseguimos agora dar uma grande quantidade de dano com o auto attack o que torna o ADC o mais forte.

quinta-feira, 19 de maio de 2016

Como Jogar Com a Ashe ADC na Season 6

A Ashe é um dos champions mais engraçados de se jogar. Não acho que seja propriamente um champion ADC devido a dar pouco dano tanto com o seu auto attack como com os seus spells. A Ashe é mais um champion de dano e suporte ao mesmo tempo, especialmente para a equipa dar dano aos adversários. Vamos ver um guia para 2 tipos de Ashe, um de dano e outro de dano combinado com suporte. O guia de dano tem como objetivo fazer com que a Ashe dê o máximo de dano. O guia de Ashe ADC mais suporte ensina como fazer com que a Ashe além de ADC seja também bom suporte para o fighter ou o mage da equipa.

Ashe ADC

A Ashe ADC deve levar as runes e os itens como leva outro ADC. Deve levar dano, attack speed e critical chance. Não varia assim muito. A estratégia também é simples, dar dano ao adversário combinado com slow.

Summoner’s Spells: Flash e Heal.

Runes:

Mark of Attack Damage + Attack Speed
Seal of Health
Glyph of Mana
Quint of Movement Speed

No caso das runes as combinações podem ser muitas visto que a Ashe é um champions ADC versátil. Pode experimentar várias combinações para ver com as quais se dá melhor. É melhor dar preferência a attack speed visto que assim a Ashe pode levar apenas itens de attack damage no ínicio (Infinity Edge + Essence Reaver) em vez da Statis Shiv mas claro depende do seu estilo de jogo.

Itens:

1- Berserker Greaves. Attack speed é muito importante especialmente na Ashe visto que o seu slow do auto attack durar pouco tempo. Desta forma o adversário fica sempre em slow enquanto a Ashe estiver a dar dano nele.

2- Infinity Edge. Fácil de explicar. O item que mais dano dá no jogo para um ADC.

3- Aqui depende muito das runes que escolher. Se leva só runes de attack damage então a Static Shiv pode ser uma boa ideia nesta altura. Caso as runes sejam de attack speed então a Essence Reaver é a melhor opção para ter mana steal.

4- Dependendo da escolha anterior agora é a vez de fazer o outro item.

5- Agora é a vez de fazer Phantom Dancer para ter mais movement speed e critical chance. Este item é, na minha opinião, melhor que outro item de dano visto custar menos gold. A Ashe não é um champion que consiga muito gold pois o seu forte são os assists.

6- Cloak of Agility é o item seguinte para ter facilmente mais 20% de critical chance.

Estratégia:

No inicio do jogo importa apenas farmar minions. A Ashe não tem grande dano para fazer avançar a lane e sem a ajuda do jungler é dificil dar dano ao adversário. Deve sempre jogar á defensiva nesta fase para evitar ter de ir a base recarregar e assim deixar de fora alguns minions e experiência. A estratégia inicial é apenas, além de farmar, tentar dar algum dano com o W aos adversários mas atenção que os minions podem bloquear o dano. Deve também ficar atento ao jungler visto que a Ashe tem pouco movement speed.

No meio do jogo é importante levar a Ashe para locais onde não haja minions para assim o seu W conseguir dar dano a vários adversários ao mesmo tempo. O seu Q ficou mais forte na season 6 e assim consegue ter mais attack speed além de dar slow no adversário. Ficar sempre atrás da equipa pois a Ashe não tem muito HP.

No fim do jogo o importante é conseguir dar vision com o E e fazer stun com o R. A Ashe não tem critical damage o que reduz muito o seu dano.


Ashe ADC + Sup

Runes:

Greater Quintessence of Cooldown Reduction (2,5% cooldown reduction por rune) até 7,5% cooldown reduction.

Greater Glyph of Cooldown Reduction (0,87% cooldown reduction) x3. Desta forma agora temos um total de 10% de cooldown reduction logo desde o ínicio do jogo. Muito útil para evitar ter de comprar mais um item de cooldown reduction e em vez disso comprar um item de dano ou attack speed.

Greater Mark of Attack Damage ou Scaling Attack Damage. Com estas runes conseguimos dar mais dano ao inimigo mesmo quando vamos usar a Ashe como ADC de dano mais reduzido para ajudar o mage e o fighter. Pode ainda usar a mark de attack speed se preferir.

Greater Seal of Health. É preferível em vez de usar armor porque assim temos mais HP tanto para o mage adversário como para o ADC.

Greater Glype of Mana Regen ou Scaling Mana. Pode ser usado uma combinação dos 2 runes.

Itens:

Para a Ashe vamos usar 40% de cooldown reduction para o W e o R serem muito mais eficientes. Faz muita diferença no meio e no fim do jogo.

Para começar é preferível levar uma Doran’s Blade por causa do seu life steal. Ajuda muito a manter a Ashe em jogo especialmente se o adversário insiste em dar dano logo desde o ínicio.

1- Ionian Boots of Lucidity. A ashe é um champion com pouco movement speed, as botas são essenciais desde o ínicio do jogo. O 10% de cooldown reduction é, na minha opinião, mais importante que os 30% de attack speed.

2- The Black Cleaver. Este é um dos melhores itens para a Ashe levar de seguida. Tem 20% de cooldown reduction e ainda muito HP para fazer com que a Ashe fique mais tempo em combate. Tem ainda a vantagem de tirar armor ao adversário o que é muito útil no meio e no fim do jogo. Agora já temos 40% de cooldown reduction com apenas 2 itens.

3- Ininity Edge. Este é o melhor item para quase todos os champions ADC. Tem muito dano e o seu critical damage é muito mais forte tornando a Ashe um ADC muito bom. Combinado com 40% de cooldown reduction para o Q e o W para fazer slow nos adversário faz com que a Ashe seja um champion muito bom para ajudar a equipa.

4- Static Shiv. Este item dá attack speed e critical chance, uma boa combinação para a Infinity Edge. Tem ainda a vantagem de tirar dano com as 100 charges.

5- Blade of the Ruined King. Este item é muito bom para a Ashe pois ajuda ainda mais a reduzir o movement speed do adversário com o seu ativo.

6- Lord Dominik's Regards. No fim do jogo quando os adversários já trazem muita armor.
Estratégia:

A estratégia a usar com esta build é bastante simples: tirar dano e fazer slow com stun nos adversários. Com um bom champion the suporte a ajudar a Ashe consegue dar dano e slow para evitar que os adversários consigam correr.

No ínicio o importante é farmar minions e não levar dano. Geralmente não é boa ideia começar a avançar a lane ou a dar dano no adversário pois a Ashe tem pouco movement speed para escapar. Um bom suporte deve ajudar a Ashe a farmar. Quanto mais tempo ficar na lane sem ir á base melhor, para ganhar mais experiência e gold. Só deve ir a base quando o adversário for primeiro. Se não for, quando ele voltar irá dar muito mais dano o que vai dificultar o farm de minions.

A meio do jogo é quando a Ashe consegue ajudar a equipa. Com o seu W e o R consegue fazer slow a vários adversários ao mesmo tempo, dar dano, e com o R consegue fazer stun a um champion muito forte ou então a um champion com pouco HP que tente fugir. Se a bot lane for segura para farmar poderá continuar aí sozinho enquanto o suporte ajuda na lane do meio. Com o R pode ajudar bastante especialmente se estiver longe da lane pois quanto mais longe estiver do adversário mais tempo este ficará em stun. No entanto se a bot lane não for segura para farmar, poderá ir ajudar no meio.

No fim do jogo o importante é conseguir fazer com que os adversários não escapem com o R e o slow. Para isso servem os 40% de cooldown reduction. A Ashe nunca deve ir sozinha para lado nenhum pois não tem movement speed para escapar nem dano para lutar sozinha. Deve ir sempre atrás do fighter ou do jungler sempre com a ajuda do suporte.

Master Yi Top ou Mid Lane Season 6

O Master Yi é um dos melhores champions na minha opinião. Pode jogar na Jungle, na Mid lane ou na Top lane. Vamos ver um guia para a Top lane.

Summoner’s spells: Flash e Heal.

Runes: Tudo para critical damage. São as runes mais caras mas compensa no meio e do fim do jogo. Faz o Master Yi dar grandes quantidades de dano com o seu critical chance. É mesmo possível dar mais de 1000 de dano logo no meio do jogo e uma grande velocidade com o seu ultimate ativado.

Items:

1. Boots of Swiftness ou Berserker’s Greaves. Depende muito da equipa adversária. Caso os seus champions tenham muito movement speed as Boots of Swiftness são uma boa escolha para os apanhar no meio da batalha.

2. Infinity Edge. O melhor item para o Master Yi para dar grandes quantidades de dano. É melhor que life steal visto que o Master Yi pode meditar e assim restaurar a sua vida.

3. Static Shiv. Muito bom para dar grandes quantidades de dano a vários adversários ao mesmo tempo e ainda assim subir o seu critical chance. Movement speed extra também ajuda a alcançar o adversário mais depressa.

4. Essence Reaver. Bom para damage, critical chance e mana steal.

5. Yoummus’s Ghostblade. Outro dos melhores items para o Master Yi visto ele conseguir dar grandes quantidades de dano em muito pouco tempo. Pode ser feito primeiro antes da Infinity Edge se preferir.

6. Um item de attack speed e critical chance. Pode ser o Cloak of Agility porque na maioria dos jogos não há gold para fazer a build toda.

Jogar com o Master Yi requer muita experiência. É um champions muito volatil. Tanto pode ser usado na Jungle como noutra posição como top ou mid. O importante é conseguir dar o máximo de dano em pouco tempo.

Jogar com o Master Yi na top ou na middle lane é fácil. Acho que ele tem até melhor desempenho do que na jungle.

No início o importante é levar o spell Q para conseguir dar algum dano no adversário e farmar minions facilmente. A nível 2 o melhor spell é o W para conseguir ficar mais tempo na lane sem ter de ir á base recarregar. A partir daí o melhor spell para evoluir é o Q seguido do E para conseguir dar mais dano. Com o update 6.10 o Master Yi tem o seu E melhorado. Farmar não é fácil se for na middle lane pois o adversário tem attack range e o Master Yi não tem assim tanto. No entanto após o nível 6 tem a clara vantagem sobre o adversário nessa mesma lane. Já na top lane muito depende do champions que aparecer.

A meio do jogo o Master Yi deve, além de farmar, ajudar a equipa e procurar adversários isolados no jogo para fazer ganks. É assim que ele evolui muito mais rapidamente. Velocidade de jogo é o que o Master Yi precisa. Consegue mesmo ir ao Dragão (Drake) sozinho e assim dar mais vantagem á equipa.

No fim do jogo o importante é andar sempre com a equipa pois ele tem pouca armor e magic resist apesar de ter bom HP.

Jogar com a Soraka suporte season 6

Jogar com a Soraka é diferente. Na minha opinião é um dos melhores champions de suporte pois além de conseguir dar um dano razoável, consegue ainda curar os membros da equipa com regularidade e bastante rápido. Vamos ver como jogar bem com a Soraka.

Summoner’s spells: Flash e Exhaust ou Ignite ou Heal.

Runes:

Na minha opinião a soraka deve levar HP e Mana. Para curar a equipa a Soraka vai gastar tanto HP como Mana com o seu W. Quanto mais tiver, mais poderá curar. A quantidade a levar depende muito do seu estilo de jogo. A única dúvida é sobre a rune Mark. Neste caso talvez seja melhor levar health regen para no ínicio do jogo conseguir ficar na bot lane mais tempo.

Itens:

A escolha ds itens da Soraka é muito importante. HP, mana e cooldown reduction são mesmo muito importantes. O cooldown reduction significa que a Soraka consegue curar e atacar muito mais rápido, especialmente no fim do jogo quando os adversários já conseguem levar grandes quantidades de dano. Armor e magic resist não são tão importantes como levar HP portanto não costumo usar esse tipo de build.

1. Ancient Coin. O melhor item para levar logo no ínicio. Com 25% de mana regen e ainda gold por cada minion faz toda a diferença logo desde o ínicio do jogo. Depois deve evoluir para Nomad’s Medallion. De seguida tem de escolher entre Talisman of Ascension ou então Eye of the Oasis que é o que eu prefiro devido ao seu passivo e melhor regen de HP e mana.

2. Boots of Lucidity. Com 10% de cooldown reduction depois do ínicio do jogo faz a diferença especialmente com melhor movement speed para escapar. Uma das desvantagens da Soraka é a falta de movement speed e spells de velocidade. Como tal botas no ínicio é importante para conseguir ficar longe dos adversários e correr caso seja necessário. No entanto se preferir pode levar as Boots of Mobility visto que alguns items da Soraka terem cooldown reduction como unique passive, ou seja, não fazem stack no cooldown reduction.

3. Ruby Sightstone. É importante neste altura ter HP ou então ability power. Com este item é possível colocar wards no mapa que faz toda a diferença a meio e no fim do jogo.

Os outros items devem ser de HP, ability power e cooldown reduction. Não é preciso levar armor ou magic regist visto que a Soraka não precisa de levar dano. Na maior parte do jogo a Soraka é o champion que mais fica atrás no campo de batalha, ou seja, não leva dano.

Estratégia:

A estratégia da Soraka é simples, dar dano com o seu Q e curar com o seu W. São os 2 único spells que deve evoluir para ficarem mais fortes. O E acho que é opcional visto tirar pouco dano e consumir muita mana.

Como Jogar Com o Nasus na Top Lane Season 6

O Nasus é um dos champions que mais aguenta dano no middle e late game. Faz toda a diferença como suporte ao mage e ao ADC a meio de uma batalha. Tem ainda a vantagem de ficar mais forte quanto mais dura o jogo mesmo após chegar a nível 18 graças ao seu farm. Vamos ver como jogar com o Nasus na top lane. O importante no Nasus são armor, magic resist e ainda HP.

Summoner’s Spells: Flash e Ignite.

Runes:

Quintessence of Scaling Health: No inicio o HP do Nasus não é muito importante, especialmente antes do nível 6 e do seu ultimate. 

Mark of Attack Damage: Desta forma damos mais dano ao adversário no ínicio do jogo sendo bom para segurar a lane enquanto não temos o ultimate.

Seal of Armor: O Nasus precisa de muito armor para continuar em jogo.

Glyph of Magic Resist: Desta forma temos um Nasus equilibrado tanto para ADC como para mage.

Itens:

Aqui temos várias opções. Pela minha experiência o melhor para o Nasus é construir armor, HP e magic resist. Não é boa ideia fazer uma build de dano visto que ele joga melhor á defensiva. Dano é para o ADC e é aí que o Nasus mais pode ajudar especialmente no meio e no fim do jogo.

1. Ninja Tabi. No ínicio é importante ter mais armadura e movement speed. Outra boa opção poderá ser Cloth Armor ou então Ruby Crystal.

2. Agora o melhor item depende do tipo de champion na top lane. Se for de AD é melhor levar armor. Se for AP então magic resist é a melhor ideia. Tanto um item como o outro são importantes. Aqui a escolha é sobre qual levar primeiro. Tanto pode ser Iceborn Gauntlet como Spirit Visage. O Frozen Heart também poderá ser uma boa opção em vez do Iceborn Gauntlet visto ter mais armor e ainda reduzir o attack speed dos adversários que estão perto do Nasus.

3. Dependendo o primeiro item escolhido o outro deve ser o segundo.

4. Thornmail. Este item é um dos mais importantes contra o ADC adversário. Com 100 de armor e um baixo custo de Gold é importante levar este de seguida.

5. Guardian Angel. Bom para armor e magic resist. Além disso consegue que o Nasus fique ainda mais algum tempo em batalha ou que conseguia escapar.

6. O sexto item é dificil de ser comprado visto que o jogo termina geralmente antes de a build estar completa. Depende muito de como o jogo decorrer. Pode ser preciso mais armor ou mais magic registo ou mesmo HP. Warmog’s Armor pode ser a melhor opção visto que o seu passivo depende muito da quantidade de HP do Nasus que obviamente terá mais HP no fim do jogo.

Spells:

Q - Este é o spell mais importante visto que o Nasus depende muito de farm para ficar forte mais tarde. O ideal de stacks será 300 a 400 dependendo de como o jogo decorrer e de quanto tempo durar. É preferível evoluir o Q em vez do W ou E.

E - Este deve ser o segundo spell para dar dano ao adversário com range visto que o Nasus não tem mais nenhum spell com dano e range.

W - Este deve ser evoluido depois em combinação com o E quando não é possível evoluir mais o Q. 

Estratégia:

Com o Nasus o mais importante são os stacks com o farm de minions. Desde o ínicio que se deve focar em farmar o Q o melhor possível. Para isso é importante estar sempre perto dos minions mesmo que implique levar algum dano. Com potions e health extra com as runes fica facilitado. Tentar atacar com o Nasus no inicio não é uma boa ideia visto ele ser muito mais forte depois do nível 6 com o seu ultimate.

No meio do jogo o importante continua a ser a farm e claro ajudar a equipa. Com o seu ultimate e itens de armor o Nasus aguenta bem contra 2 ou 3 champions adversários. Fica também muito dependente da equipa para conseguir farmar no meio do jogo.

No final do jogo o importante é levar dano para ajudar a equipa a puxar a lane.

Miss Fortune ADC Season 6

Jogar com a Miss Fortune é espetacular por causa do seu movement speed. É mesmo muito dificil, quando bem jogado, chegar até ela. Em alguns jogos é mesmo possivel chegar ao fim sem morrer nenhuma vez. Tudo começa com as runes e depois os itens.

Summoner’s Spells: Flash e Heal.

Runes:

Quint of Movement Speed (x3) até 4,5% de mais movement speed. Desta forma é ainda mais fácil andar pelo Summoner’s Rift sem ser apanhado ou para alcançar a lane mais rapidamente. Também faz toda a diferença quando está a correr de um adversário especialmente se este leva mais movement speed que o habitual.

Greater Mark of Scaling Attack Damage (todas). Com este mark é possível assim ter mais dano quanto maior for o nível da Miss Fortune. Faz muita diferença no late game quando os adversários têm mais armor.

Greater Seal of Health Regeneration (todas). No início do jogo é importante continuar em jogo antes de ir á base para restaurar. Com health regeneration a Miss Fortune consegue ficar mais tempo em batalha antes de ter de ir á base, conseguindo assim mais minions e igualmente estar pronta no caso de um gank no ínicio do jogo.

Greater Glyph of Mana (todas). A Miss Fortune precisa de mana para ter mais attack speed e fazer slow ao adversário. Como ela consome muita mana no ínicio do jogo, mais mana logo desde o princípio é importante.

Itens:

Os itens a levar podem variar conforme a estratégia. Eu prefiro o máximo de movement speed com attack damage. Life steal é opcional visto que um ADC não fica muito tempo em batalha quando leva dano. Como a Miss Fortune tem muito movement speed não vai levar muito dano o que torna o life steal não muito importante quando comparado com outros itens. Além disso a Doran’s Blade basta para o jogo inteiro.

1. Doran’s Blade. Na minha opinião este item é melhor que o Cull pois tem health, bom para ficar em campo mais tempo no ínicio do jogo, mais life steal que é bom pela mesma razão e além disso mais attack damage para os adversários.

2. Static Shiv. Este itém é um dos melhores para se levar no ínicio. A razão é simples. Como ela tem muito movement speed, o item recarrega muito depressa, mais rápido do que qualquer outro champion ADC. Além disso o adversário leva muito mais dano que não está á espera, especialmente se houver critical damage. Uma boa estratégia com este item é não parar de mover no campo e atacar uma vez quando a carga estiver completa.

3. Infinity Edge. O melhor item para os ADC. Com a Infinity Edge o dano vai aumentar e muito, especialmente depois da Static Shiv. Com 40% de critical chance nesta altura cada ataque tira muito HP especialmente quando estamos contra o ADC adversário.

4. Boots of Swiftness. Por esta altura os champions adversários já têm bastante movement speed e dano. Com estas botas andamos muito mais rápido e torna muito mais dificil chegar até nós. Muito bom é também o passivo de reduzir os efeitos de slow e stun.

5. Essence Reaver. Primeiro fazemos o Cloak of Agility para o critical change chegar rapidamente até aos 60% e depois fazemos upgrade do resto. Agora a Miss Fortune além de tirar muito HP ao adversário vai igualmente restaurar mana por cada critical damage feito.

6.Lord Dominik’s Regards. Este item é muito bom pois além de dar mais dano, é bom para usar contra o adversário mais tank.

Spells: E e W.

O E é na minha opinião o melhor spell visto que além de dano também dá slow no adversário. Pode ser usado tanto para atacar como para defender. O W resulta em até mais 100% de attack speed e ativa o Strut imediatamente. Não levo o Q pois gasta mais mana visto serem 3 spells a consumir mana e não deixa evoluir os outros 2 spells mais rapidamente.

Estratégia:

Início do jogo: Por esta altura o mais importante é farmar minions. Geralmente o ADC com mais minions é o vencedor devido á grande diferença que o gold faz para o itens. Jogar á defensiva sem atacar o adversário é, na minha opinião, a melhor estratégia no início para evitar levar dano. Um com champion de suporte é crucial. É esse champion que faz com que o ADC ou não leve dano, ou então que seja restaurado a meio da batalha sem ter de ir a base. O número de minions que deve tentar farmar são 50 minions aos 5 minutos de jogo, 100 minions aos 10 minutos, 150 aos 15 minutos e 200 minions aos 20 minutos de jogo. Esta é a quantidade de farm que vejo nos streams de campeonatos. Contudo é mesmo muito díficil especialmente quando o jungler adversário joga muito perto da bot lane. Evitar ir a base é um dos objetivos no ínicio do jogo. Assim mais tempo na lane significa mais minions, experiência e claro mais gold. Só deve ir a base quando o adversário já foi lá duas ou três vezes. É dificil continuar a farmar com o outro ADC mais forte.

A meio do jogo: Por esta altura, dependendo de como o jogo correr, vai ser uma escolha entre continuar na bot lane ou ir para a middle lane. Se a middle lane estiver bem jogada, basta continuar na bot lane, pois 2 champions a farmar uma só lane não é bom para ganhar experiência e gold. Se os champions correrem para a middle lane cedo então está na altura de ajudar a equipa. A Miss Fortune tem a vantagem do movement speed e em certos jogos é mesmo possível estar nas duas lanes quase ao mesmo tempo. Por esta altura já deve der a Static Shiv e a Infinity Edge o que possibilita muito dano á equipa especialmente se o suporte conseguir ajudar a abrandar o fighter da equipa adversária pois é o que geralmente tem mais HP e armor. Continuar sempre a correr nem que seja perto dos minions pois assim recarrega a Static Shiv e possibilita uma descarga sempre que algum champion adversário se aproximar. Evitar ir a base pois nesta altura a diferença de gold é muito importante. Só deve ir a base quando não conseguir farmar mais em segurança, quer seja na bot lane ou na middle lane.

No fim do jogo: O fim do jogo geralmente é quando se aproxima da torre do meio do inhibitor adversário. Nesta fase a Miss Fortune já deve ter a build quase completa. É altura de usar o seu grande movement speed para puxar a lane o máximo possível. Uma estratégia de late game está muito dependente de como a sua equipa jogar. A melhor estratégia e ir sempre com os 2 champions que têm maior nível no jogo para conseguir ajudar a puxar até ao Nexus.