terça-feira, 19 de julho de 2016

Soraka: Máximo de cura por minuto

Imagine uma Soraka que consegue curar um champion por completo em apenas alguns segundos. Depois de tanto trabalho feito pela equipa adversária, o ADC ou o Mage estão prontos para regressar á batalha.

A Soraka apesar de ser um dos champions mais antigos, continua com um dos melhores poderes de cura e assim conseguir que a equipa fique em batalha durante mais tempo sem ter de ir á base restaurar HP.

Faz toda a diferença no late game quando a sua equipa já está na base do adversário pronta para o Nexus siege.

Runes:

Ability Power apenas. A Soraka precisa do máximo de ability power com as runes para começar a curar mais logo desde o ínicio. Não é uma boa ideia levar scaling ability power porque só raramente a Soraka consegue chegar a nível 18 para levar todo o potencial de tais runes.

Itens:

1. Boots of Swiftness.
2. Eye of the Oasis.
3. Rabadon’s Deathcap (120 Ability Power + 30% de aumento de Ability Power)
4. Morellonomicon (100 Ability Power + 400 Mana + 20% unique passive Cooldown reduction + kills e assists recuperam 20% do mana máximo)
5. Rylai's Crystal Scepter (400 Mana + 100 Ability Power)
6. O sexton item é muito dificil de fazer devido ao custo desta build e devido á Soraka ganhar pouco ouro por jogo quando joga a suporte)

Agora durante o jogo é preciso apenas ficar longe do campo de batalha e curar os champions amigos. Deve conseguir curar cerca de 500 de HP por cada cast do W. Muito bom especialmente para curar os champions que tenham pouco HP (adc e mage)

Soraka: Uma build tank que cura bastante

Jogar com a Soraka pode parecer fora de moda mas continua a ser um dos melhores champions de suporte especialmente no middle e late game. Graças ao seu poder de cura, a Soraka consegue em menos de 10 segundos curar praticamente por completo o champion ADC ou o mage, que são os que mais dano dão no late game.

Runes:

HP Regen
Mana Regen
Ability Power

Build de HP e MP regen

Com esta build a Soraka parece um tank. Tem mais de 3000 de HP, regenera 15% de HP a cada 5 segundos, regenera 300 de HP a cada assist e ainda consegue regenerar mana muito rapidamente.

1. Boots of Lucidity (15% de cooldown reduction)
2. Eye of the Oasis (200 HP, 150% base HP regen, 100% base Mana regen, 10% cooldown reduction)
3. Overlord’s Bloodmail (800 HP + 300 de HP regen por cada kill ou assist)
4. Warmog’s Armor (800 HP + 200% Base HP regen + 15% de HP regen se tiver mais de 3000 de HP e ainda 5 segundos sem levar dano)
5. Rylai's Crystal Scepter (400 HP + 100 Ability Power)
6. Este item fica ao seu critério, pode ser de mana regen, mais HP ou ainda mais ability power). Raramente se consegur fazer este item devido á Soraka jogar a suporte e ter pouco gold.

Com esta build a Soraka consegue mais de 3000 de HP no middle game e consegue quase curar sem parar. A única desvantagem para ela é a de quando leva dano perde muito HP porque não tem armor ou magic resist. No entanto com uma boa equipa isso não é uma preocupação. A equipa é que tem de levar dano por ela.

Alguns jogadores podem comentar que a Soraka devia de levar mais ability power para curar melhor. No entanto o seu W (Astral Infusion) ganha apenas mais 60% de poder com ability power o que o torna pouco eficiente quando se faz uma build de ability power. No entanto no late game com uma build dessas a Soraka consegue curar o dobro por cada W. Tem no entanto a desvantagem de ficar sem HP rapidamente e ficar pouco tempo em combate devido a não tem HP regen e devido á build de ability power ser muito mais cara que uma build de HP.

Para jogar com a Soraka com esta build de HP e HP regen é necessário estar sempre atrás no campo de batalha. Ela não tem ataques suficientemente bons para ser boa em combate ofensivo. O seu Q tira pouco dano se bem que faz slow durante algum tempo. No entanto é difícil de acertar por ser muito lento e tem pouco alcance. O seu E faz silence e stun e é mais rápido em batalha que o Q e na minha opinião bem melhor, no entanto no late game quando a Soraka fica mais tempo em batalha, jogar ofensivamente com os seus spells significa levar mais dano (e curar menos) e ainda ficar sem mana mais rapidamente.

No campo de batalha deve sempre curar pela seguinte ordem:

1. O champions que tiver menos HP. É uma forma de manter esse champiom em combate e evitar dar uma kill para o adversário e feedar a equipa.

2. O ADC (ad carry) se este for um bom jogador. É o champion que mais dano dá por segundo no late game e como tal muito importante além de ter pouco HP e armor.

3. O mage. Outro champion com muito dano e pouco HP.

Não se esqueça que a sua função é igualmente colocar wards no mapa para dar melhor visão á equipa.