quinta-feira, 22 de março de 2018

Como jogar de tank no ARAM na Season 2018

Jogar de tank ficou ainda mais dificil devido aos seus itens terem levado algum nerf. Por exemplo o Thornmail recebou tanto nerf que agora mal serve para fazer frente aos ADC que atacam a todo vapor.

Mas isso não significa que os tank estão fora de jogo, bem pelo contrário, continuam a ser os chapions mais importantes do jogo que levam com todo o dano  assim ajudam a equipa a ir mais longe.

O mais importante para um champion tank no jogo de ARAM é a forma como ele dá engage e puxa os adversários para si enquanto que a equipa continua a dar todo o dano possível.

Para começar os itens que o tank deve levar são os itens que dão mais HP. A importancia desses itens é a possibilidade de conseguir aguentar tanto dado no AD como dano de AP. Nesta altura ainda não sabemos que build irá fazer a equipa adversária e muito menos qual o champion ou os champions que serão mais agressivos e terão mais kills.

No inicio o Giant Belt é uma boa opção e a segunda opção deverão ser a boots of speed para que tenha um pouco mais velocidade de movimento logo desde o inicio do jogo.

Assim que o jogo começa é altura de tentar dar o máximo de engage á equipa adversária para ver como eles respondem. Logo desde o inicio do jogo é possível ver que equipa irá ganhar pela forma como jogam. Os champions que são aleatóriamente escolhidos têm muita influência sobre o jogo mas não tanto como a maneira que se joga. Você deve aguentar o máximo de tempo em batalha tanto para ter gold para comprar logo desde o inicio a Warmog’d Armor como para não dar kills á equipa adversária.

Assim que uma equipa conseguir fazer 10 kills é altura de ver qual o champion da sua equipa que tem mais hipóteses de puxar o jogo e quanto á equipa adversária também é altura de ver qual o champion que deverá de fazer uma build para fazer counter ao seu poder de dano.

Assim que morrer durante o jogo e for á base é altura de pensar muito bem no que vai comprar. Caso a equipa adversária seja uma equipa de AD então deverá levar a Ninja Tabi bem como a Dead Man’s Plate. A exceção a este último item é no caso de a equipa adversária ser de short range o que deverá levar Sun Fire Cape em vez disso para que consiga dar mais dano por minuto enquanto também leva dano dessa mesma equipa.

A meio do jogo o importante é sempre focar no champion adversário mais agressivo pois em principio é ele que controla o jogo todo e deverá sempre ajudar o champion da sua equipa que tenha mas kills e menos deaths, pois não só consegue dar mais dano, como estará mais fraco visto não ter ido á base tantas vezes para comprar equipamento.

O jogo continua e o objectivo é sempre puxar o máximo possível sem morrer para o adversário. Direi que 90% dos jogos são ganhos pelas kills, ou seja, a equipa com esse melhor pontuação irá ganhar o jogo, salvo exceções.

Mais para o fim do jogo o seu champion tank deverá de estar tão forte com todos os itens de defesa que compra que o seu objectivo deverá de ser levar dano até que tenha cerca de um terço da vida para escapar e deixar a Warmog’s Armor recuperar todo o HP para voltar de novo á batalha.

Se no fim do jogo for o champion que mais dano levou do jogo inteiro então parabéns, ajudou a equipa a carregar não importa se ganhou ou perdeu o jogo.